
Lore Oficial • Ano 1885
Horizon
UM DESTINO FORJADO A FOGO
No horizonte desta terra, não há certezas, apenas escolhas.
A promessa de um futuro mais justo, erguido pelas mãos de quem ousa decidir.
Contexto Geral
Imagine um mundo paralelo ao nosso, onde a história seguiu um caminho diferente mais justo, mais humano, mais esperançoso. Esse é o universo de Horizon. As pessoas convivem em harmonia, guiadas pelo respeito mútuo, pelas diferenças que unem e não separam.
O conflito não nasce do ódio herdado, mas das escolhas feitas no presente. E é nesse cenário que cada personagem pode florescer, livre dos fardos do nosso mundo real, mas ainda desafiado por dilemas, sonhos e caminhos próprios.
O ano é 1885, e o país passa por mudanças profundas. O velho oeste ainda vive mesmo pressionado por trens, eletricidade, cidades crescendo e dinheiro circulando. Mas longe dos grandes centros, as leis continuam frágeis, os acordos são feitos no fio da navalha e cada cidade tem sua própria maneira de sobreviver.

Lemoyne

Lemoyne é o motor do país. Ao sul, Saint Denis é o centro de tudo: dinheiro, política, transporte, luxo e sujeira escondida sob tapetes caros. A cidade cresce depressa demais, engolindo tradições, comprando silêncio e empurrando os menos favorecidos para os becos. Bandidos se misturam com empresários. E às vezes, são os mesmos.
Rhodes anda em outro ritmo. A cidade é cercada por plantações e fazendas antigas. O trabalho é duro, mas o povo é firme. Por aqui, quem tem terra tem poder. Mas isso também atrai olhares gananciosos de Saint Denis.
A tensão cresce entre proprietários rurais e companhias ferroviárias que querem cortar caminho a qualquer custo.

New Hanover

Em New Hanover, o campo ainda dita as regras. Valentine vive do gado, dos leilões e dos negócios feitos entre uma dose e outra no saloon. O dinheiro aqui é suado. Quem não trabalha, não come.
Não muito longe, Emerald Ranch se impõe como uma extensão natural desse cenário. Ali, força e valor caminham lado a lado: cada animal criado tem um destino certo alimentar, fortalecer e mover o país.

Ambarino

Ambarino é neve, floresta e solidão. Não há cidades grandes aqui. Só trilhas, caçadores, e tribos nativas que vivem nas montanhas há gerações.
Alguns chamam essa terra de “selvagem”. Outros chamam de lar. Os povos indígenas de Ambarino não aceitam visitantes com facilidade. Não por ódio, mas por memória. Já viram outros chegarem com promessas e partirem levando tudo. Agora, preferem observar de longe.
Mas nem todos respeitam isso. Companhias de mineração e caça tentam explorar o território, e caçadores ilegais cruzam fronteiras sagradas. A tensão está no ar, assim como a neve.

West Elizabeth

West Elizabeth é um estado dividido. Ao sul, Blackwater é moderna, organizada, estratégica. O trem chega no horário. O porto está sempre cheio. A cidade quer crescer, virar capital, se impor no mapa. Mas crescer tem custo e nem todo mundo está disposto a pagar.
Mais ao norte, entre florestas e montanhas, está Strawberry. Pequena, resistente, e orgulhosa. Vive da madeira, da caça e da própria força. O povo aqui desconfia de forasteiros, mas honra a palavra dada.
Nos arredores, Manzanita Post permanece isolada, quase esquecida. Ali vivem tribos indígenas que escolheram o silêncio como forma de proteção. Dizem que veem tudo, mas quase nunca são vistos. Terras sagradas cercam a floresta, e mesmo os mais corajosos pensam duas vezes antes de se aprofundar demais.

New Austin

New Austin já foi símbolo de sonho e liberdade. Mas uma praga devastadora varreu a região anos atrás. Cidades foram abandonadas. Famílias sumiram. A poeira cobriu tudo.
Agora, poucos ficaram. Mas os que ficaram, resistem.
Armadillo luta para se reerguer. Casas estão sendo reconstruídas. O comércio tenta voltar. Há esperança mas também medo de que tudo aconteça de novo.
Tumbleweed virou sombra do que foi. Ruas vazias, silêncio constante. Restaram apenas alguns mineradores e oportunistas.
Na região de Hennigan’s Stead, uma tribo Sioux mantém suas raízes. Vivem em paz com a terra, mas com olhos atentos ao que se aproxima.
E em Thieves Landing, o crime é lei. Sem xerife, sem promessas, sem perguntas. Um refúgio para quem não quer ser encontrado. Ou para quem não pode voltar.

Povos Nativos

Alguns vivem integrados às cidades. Outros preferem as florestas, as montanhas e o silêncio. Todos carregam memórias de gerações de invasões, de traições, de pactos quebrados. Eles não buscam vingança. Mas também não esquecem.
As terras ainda são disputadas. O respeito, nem sempre vem. Mas cada trilha, cada ritual, cada olhar vindo da mata... lembra que eles estão ali. Sempre estiveram.

1885 — trilhos, faíscas e passos cautelosos
Os trilhos avançam. A eletricidade acende janelas e ambições. Mas fora dos grandes centros, a lei ainda aprende a andar. Cada cidade encontra seu próprio jeito de sobreviver — e de lembrar quem pisa seu chão.
Um horizonte de possibilidades para você ser livre e criar a sua história.
Entre no Discord, leia as regras e venha se divertir conosco. A fogueira está acesa te esperando.